La réalité des Originals dans le catalogue Netflix

Alors que la polémique enfle autour du financement d’œuvres audiovisuelles par Netflix, il paraît important de se pencher sur le catalogue déjà disponible en France de Netflix Originals. Derrière ce label se cache en réalité un catalogue hétéroclite de productions originales mais également d’acquisitions exclusives dont une part encore minoritaire de films. Original Netflix : un […]

Interfaces vocales, algorithmes, machine learning… Une nouvelle grammaire pour l’accès aux contenus ?

Bertrand Braunschweig, Directeur du centre de recherche de l’INRIA Bruno Patino, Directeur éditorial d’Arte Stéphane Curtelin, Directeur marketing communication de LG Fabrice Hamaide, Président de Piksel Bertrand Braunschweig, Directeur du centre de recherche de l’INRIA L’Intelligence Artificielle : concepts et avancées significatives En introduction de cette table ronde, Bertrand Braunschweig fait état des principaux concepts que […]

2017-2022: Dernières étapes vers la vie connectée?

Daniel Broche, Directeur digital et innovation de Boulanger Un marché des objets connectés très diversifié Daniel Broche a débuté son intervention en rappelant la diversité du marché des objets connectés aujourd’hui. Pour une enseigne comme Boulanger qui vend une multitude d’objets divers et variés, il y a des objets connectés dans tous les rayons, même […]

Olivier Huart, Président de TDF

2022 est incontestablement une date clé pour le secteur des médias et des télécoms. Elle marque le point d’atterrissage du plan Très haut débit en France et ouvre une nouvelle séquence marquée par la tenue de la prochaine conférence mondiale des radiocommunications (CMR) qui en 2023 décidera de l’avenir du spectre sur la planète. Un […]

Xbox Game Pass : la tentation du jeu vidéo par abonnement

Microsoft s’apprête à lancer sa première offre de jeux vidéo par abonnement doté d’un catalogue de plusieurs centaines de titres. Néanmoins, les ambitions de Microsoft ne s’arrêtent pas là et le groupe espère étoffer son offre pour devenir le « Netflix du jeu vidéo ».  Xbox Game Pass : le jeu vidéo par abonnement Microsoft vient de cloturer […]

Une nouvelle offre numérique unifiée pour le groupe Arte

Après avoir été l’une des premières chaînes à lancer son service de télévision de rattrapage il y a dix ans, Arte a annoncé le 2 mai dernier une refonte totale de son offre numérique autour de deux principes clés : unifier les programmes et simplifier leur découverte. Une plateforme unique pour l’ensemble de l’offre numérique […]

Sky : un début d’année sur tous les fronts

L’opérateur britannique vient d’annoncer un résultat opérationnel en baisse de 11% sur les neuf premiers mois de son exercice 2016/17, plombé par l’inflation des droits de diffusion de la Premier League et ce, malgré une progression de son nombre d’abonnés et de ses revenus. Un léger accroc qui n’empêche pas le groupe Sky de multiplier […]

ISAN face à EIDR. Deux identifiants uniques pour les contenus audiovisuels…

L’immatriculation des œuvres audiovisuelles grâce à des identifiants normalisés permet de posséder une connaissance précise des différents catalogues, de favoriser la circulation des droits ou encore d’identifier les différentes versions des œuvres. La multiplication des services numériques de streaming pose des problèmes importants en termes de gestion des droits pour ces nouveaux usages. Un enjeu […]

Réseaux : le déploiement et la commercialisation du très haut débit progressent

Depuis 2013, le paysage des télécoms a été profondément bouleversé. Le lancement du plan France THD afin de couvrir l’intégralité du territoire français d’ici 2022, ainsi que l’arrivée des premières offres 4G ont permis d’installer progressivement le pays dans l’ère du très haut débit. Si les offres fixe et mobile connaissent des rythmes d’adoption différents, […]

Industrie culturelle : une dématérialisation très inégale selon les marchés

Après plusieurs années de recul marquées par l’explosion d’internet et avec elle du piratage, les marchés culturels, dans leur ensemble, ont renoué avec la croissance en 2015. Une embellie confirmée en 2016 avec une deuxième année de hausse consécutive (7,755 Mds € ; +1%). Cette performance, l’industrie culturelle la doit essentiellement au boom de la consommation […]