La popularité de l’e-Sport structure de plus en plus la discipline

Apparu à la fin du XXe siècle, l’e-Sport, pratique compétitive des jeux en ligne, connaît depuis plusieurs années une croissance phénoménale, avec près de 500 millions de fans dans le monde en 2020 et un revenu global estimé à 1,6 milliard de dollars d’ici 2023. La France ne fait pas d’exception, et la discipline adopte […]

L’audionumérique : une régulation à inventer

L’écosystème des contenus audionumériques se trouve dans un angle mort de la réglementation et de la régulation, selon un récent rapport de l’Inspection des affaires culturelles (IGAC). Des activités proches, comme la radiodiffusion ou la production audiovisuelle, avec lesquelles elle a des points communs, sont pourtant très encadrées et régulées. Les propositions du rapport pour […]