La popularité de l’e-Sport structure de plus en plus la discipline

Apparu à la fin du XXe siècle, l’e-Sport, pratique compétitive des jeux en ligne, connaît depuis plusieurs années une croissance phénoménale, avec près de 500 millions de fans dans le monde en 2020 et un revenu global estimé à 1,6 milliard de dollars d’ici 2023. La France ne fait pas d’exception, et la discipline adopte […]

Episode 4 – L’avenir de l’audiovisuel et de ses contenus – La bataille de l’attention

Si la crise sanitaire a profité à la consommation de programmes, elle a aussi bénéficié à d’autres pratiques numériques, notamment le jeu vidéo, qui seront autant de concurrents, demain, pour l’allocation du budget-temps des consommateurs. Rendre plus efficaces les outils d’aide au choix mis à la disposition de l’utilisateur aiderait les services audiovisuels à mieux […]