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La vente de Biens culturels dématérialisés sauve le marché de l’effet de la pandémie en 2020

L’institut d’études GfK présentait le 5 février son bilan annuel des tendances de consommation de l’industrie culturelle. Pour la sixième année consécutive, le marché des biens culturels, qui regroupe le Jeu Vidéo, le Livre, la Musique et la Vidéo, affiche un chiffre d’affaires en croissance. Avec une hausse de +4 % par rapport à 2019, […]

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L’évolution des consoles de jeux vers des consoles de divertissement et des hubs multimédias

Comme un clin d’œil aux adolescents de tous les pays, Playstation 5 (12 novembre au Japon et aux Etats-Unis ; 19 en France) et Xbox Series X et S (sortie mondiale le 10 novembre) seront sous peu à disposition du Père Noël et de ses lutins ! L’une comme l’autre annonce l’intégration de nombreuses applications […]

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