Apparu à la fin du XXe siècle, l’e-Sport, pratique compétitive des jeux en ligne, connaît depuis plusieurs années une croissance phénoménale, avec près de 500 millions de fans dans le monde en 2020 et un revenu global estimé à 1,6 milliard de dollars d’ici 2023. La France ne fait pas d’exception, et la discipline adopte des structures et modes de fonctionnement – équipes professionnelles, fans, compétitions, droits TV, mercato et transferts de gamers – qui en font le pendant en ligne des sports dits traditionnels.
L’ESSENTIEL
– La France comptait en 2020 7,8 millions de consommateurs et/ou de pratiquants d’e-Sport en 2020, dont une majorité de femmes et de jeunes. – La structure de plus en plus professionnelle de la discipline, des compétitions, et des équipes qui les composent attirent davantage de fans, de sponsors et de diffuseurs. – L’e-Sport possède désormais un écosystème symétrique à celui des sports professionnels. |
Vous souhaitez être abonné ? envoyez nous un email
Tagged audionumérique, e-sport, jeux vidéo