L’institut d’études GfK présentait le 5 février son bilan annuel des tendances de consommation de l’industrie culturelle. Pour la sixième année consécutive, le marché des biens culturels, qui regroupe le Jeu Vidéo, le Livre, la Musique et la Vidéo, affiche un chiffre d’affaires en croissance. Avec une hausse de +4 % par rapport à 2019, les ventes atteignent 9,6 milliards d’euros sur l’ensemble de l’année écoulée, soit 1 Md€ d’euros de plus qu’en 2018. Cette performance vient du boom de la consommation de biens dématérialisés, notamment des abonnements à la vidéo à la demande et au streaming musical. Elle représente près de la moitié de la valeur du marché des biens culturels.
Streaming : Fallout et le filon des adaptations
Entre sa mise en ligne le 10 avril et le 24 avril, Fallout a cumulé près de 9,3 millions d’épisodes vus sur Prime Vidéo, occupant