Alors que l’arrêt de la fourniture grâcieuse de Midi Olympique referme pendant laquelle Canal+ intégrait l’accès à certains services extra-audiovisuels à ses forfaits et recentre totalement son offre sur son cœur de métier, la vidéo payante, les géants du streaming international semblent emprunter, d’une certaine façon, le chemin inverse. Netflix, avec l’annonce de plusieurs adaptations de jeux de société pour téléviseur (Boggle Party, Pictionary: Game Night, Tetris Time Warp, Lego Party…), Amazon Prime Video avec la nouvelle version de Luna recentrée sur les jeux de société multijoueurs, et dans une moindre mesure Apple TV+, avec sa nouvelle application « Games » réunissant Apple Arcade, les jeux de l’App Store et les fonctions sociales de Game Center, cherchent à enrichir leurs offres en y intégrant progressivement des expériences sociales et multijoueurs. Celles-ci se traduisent notamment par l’apparition de jeux jouables sur téléviseur, contrôlables à l’aide d’un simple smartphone. Si le jeu vidéo n’est pas nouveau dans la stratégie de ces géants du divertissement, leur élargissement vers une pratique plus familiale, collective et simplifiée sur téléviseur, visant à renforcer l’engagement et la rentabilisation de leurs bases d’abonnés existantes, contraste avec leurs ambitions passées, souvent orientées vers un public de joueurs mobiles plus ou moins aguerris.
