Les timides débuts d’Apple dans les contenus originaux

Eddy Cue, Senior Vice-President d’Apple a détaillé la semaine dernière lors de la conférence Code Media en Californie la stratégie de Cupertino dans les contenus. Une stratégie des petits pas, tout sauf impressionnante pour l’instant mais qui n’en constitue pas moins un évènement puisqu’Apple, l’entreprise la plus riche du monde s’essaye pour la première fois […]

Focus sur Zoomin.TV, le MCN européen qui devient producteur TV

Créé en 2000 à Amsterdam par Jan Riemens et Bram Bloemberg, le MCN (Multi-channel network) Zoomin.tv, dont le capital est désormais détenu en majorité par la société de médias suédois Modern Times Group (51% du capital depuis juillet 2015) souhaite désormais se lancer dans la production de contenus de format long pour la télévision linéaire. […]

Le succès de Crunchyroll illustre le potentiel de la SVoD spécialisée

Crunchyroll, service américain de SVoD spécialisé dans l’animation japonaise, vient de dépasser la barre du million d’abonnés. L’engouement du public illustre le succès croissant des services de SVoD très spécialisés, qui réussissent à trouver une place à côté des principaux acteurs généralistes.    Crunchyroll, l’expertise à l’origine du succès Crunchyroll est à l’origine un site […]

Vodafone s’éloigne de la télévision payante au Royaume-Uni

Alors que la convergence entre réseaux fixes et mobiles bien sûr mais également entre réseaux et contenus est devenu un leitmotiv chez les grands opérateurs européens, le géant des télécommunications Vodafone crée la surprise en renonçant au Royaume-Uni à proposer à ses abonnés une offre de télévision payante. Vodafone propose pourtant des offres 3P et […]

Les chiffres 2016 du jeu vidéo en France

Gfk vient de dévoiler ses résultats pour le marché du jeu vidéo en France pour l’année 2016. Selon l’institut, le marché a enregistré l’année dernière un chiffre d’affaires record. Cette bonne performance s’explique par la bonne forme du jeu sur PC mais surtout par la forte progression des ventes des jeux dématérialisées. Une année record pour […]

Très Haut Débit en France

Lancé au printemps 2013 par le gouvernement, le plan qui a été autorisé le 7 novembre dernier par la Commission européenne, vise à couvrir l’ensemble du territoire français en très haut débit[1] d’ici 2022 dont 80% en fibre. Nous sommes aujourd’hui en avance sur le calendrier fixé initialement. Mais le plan qui devait être financé […]

L’offre TV de Sky sera distribuée sur internet en 2018

Sky a annoncé la semaine dernière une évolution majeure pour ses offres de télévision payante avec une disponibilité de l’ensemble de ses bouquets sur internet dès l’année prochaine, en 2018, au Royaume-Uni. Si Sky fait figure de précurseur sur la distribution OTT avec le lancement de son service de streaming Now TV dès 2012, les […]

Alphabet revendique une croissance « significative » des revenus de YouTube

Alphabet, la maison-mère de Google, a fini l’année 2016 avec un chiffre d’affaires en forte croissance mais un bénéfice net en-dessous des attentes des analystes. A fin décembre, les revenus du groupe étaient en hausse de 20% à 90,3 milliards de dollars, et son bénéfice net en progression de 23% pour atteindre 19,5 milliards de […]

Sundance: l’explosion des investissements des services SVoD menacent le cinéma indépendant

L’édition 2017 du festival de Sundance qui vient de se terminer a été marquée une nouvelle fois par l’implication des géants du web. Amazon, Netflix et YouTube ont rivalisé d’investissements pour à la fois associer leurs marques au prestigieux festival mais également pour acquérir les meilleurs films indépendants de cette édition. L’implication de ces acteurs […]

Une nouvelle année de repli pour le marché de la vidéo en France en 2016

Les chiffres du marché vidéo pour l’année 2016 sont désormais connus. Après une première partie d’année prometteuse et une stabilité retrouvée, le second semestre a lui été marqué par une accélération du rythme de décroissance des ventes de DVD/Blu-ray et, dans le même temps, une progression encore trop lente des formats dématérialisés. Des performances contrastées […]