L’industrie du jeu vidéo pèse près de 5 Mds€ en 2019, malgré un léger recul après six années de croissance ininterrompue. 2019 est une année de transition avant l’arrivée des nouvelles consoles. En termes d’usages, la population ciblée n’a eu de cesse de s’élargir : le jeu vidéo n’est plus réservé aux hommes de moins de 25 ans, 49% des Français sont des joueurs réguliers et 47% des joueurs sont des femmes.
Audiovisuel public, Ligue 1, Agrégation : zones d’incertitudes estivales
Pour les plus jeunes, écoliers, collégiens ou lycéens, l’arrivée du mois de juillet vaut joie des grandes vacances et perspective d’une page – presque –