Lancement de Fox Play en France sur Canal

Canal+ vient d’intégrer le service à la demande Fox Play à son offre Ciné/Série qui proposait déjà Canalplay. Les services à la demande comme Fox Play sont de plus en plus régulièrement intégrés au sein d’offres de télévision payante. Les séries Fox disponibles à la demande pour les abonnés Canal+ Fox Play, service de vidéo […]

Les chaînes sportives premium contraintes de revoir leur stratégie

Les audiences des rencontres de la Premier League et de la NFL sont en forte baisse sur leur marché domestique. Si certaines circonstances permettent d’expliquer ces résultats décevants, le mal semble plus profond. La diffusion d’évènements sportifs en direct séduit moins que par le passé, notamment les jeunes générations exposées en permanence à un large […]

CineEurope : un nouveau syndicat pour les exploitants de salles

L’UNIC, l’association européenne des exploitants de salles, la NATO, son homologue nord-américain, et une dizaine de réseaux de cinémas de premier plan s’associent pour créer la Global Cinema Federation, une nouvelle organisation représentant les intérêts des exploitants dans plus de 90 pays. Un rapprochement international qui se fait dans un contexte délicat, marqué par la […]

Tableau de bord – CineEurope : les chiffres clés du cinéma européen en 2016

A l’occasion de la 26ème édition de CineEurope, la convention annuelle des exploitants de salles de cinéma en Europe, l’Observatoire européen de l’audiovisuel à partager les chiffres clés de l’industrie cinématographique en 2016. La fréquentation des salles de cinéma s’approche de la barre du milliard d’entrées tandis que les recettes brutes diminuent légèrement tout en […]

La technologie 4DX, l’avenir pour les salles de cinéma ?

Après l’IMAX, le HFR, l’ICE et la 3D, la technologie 4DX est le nouveau format à sensations fortes proposé dans les salles de cinéma. Censée apporter une expérience complètement immersive pour le spectateur, la technologie se développe de plus en plus en Europe et a pour but de transformer de manière générale l’expérience du cinéma. Une source de […]

Salles de cinéma : l’exploitant Kinepolis récompensé pour ses innovations

La société d’exploitation de salles de cinéma Kinepolis vient d’être récompensée lors de l’édition 2017 de CineEurope et se voit attribuer le titre d’exploitant de salle de l’année. Le groupe belge qui fête ses 20 ans cette année est récompensé pour avoir créé « un des réseaux de salles les plus innovants d’Europe » et constitue un […]

ACE : une alliance mondiale pour lutter contre le piratage

Alors que la Cour de justice de l’Union Européenne vient de confirmer que la plateforme de partage The Pirate Bay portait bel et bien atteinte au droit d’auteur[1], une trentaine de géants des médias ont annoncé la création d’une coalition mondiale pour lutter contre le piratage en ligne. L’Alliance for Creativity and Entertainment (ACE) doit […]

Bilan TV en ligne à fin avril 2017

La consommation de télévision en ligne enregistre une nouvelle croissance sur les quatre premiers mois de l’année 2017. Son rythme de progression semble toutefois connaître un ralentissement passant de +37,5% fin avril 2016, à +9,9% un an plus tard. Sur les premiers mois de l’année 2017, la croissance du marché est une nouvelle fois portée par […]

E3 : Vers un décollage de la VR dans le jeu vidéo ?

La semaine dernière se déroulait l’Electronic Entertainment Expo, ou E3, à Los Angeles. Il s’agit du plus important salon international consacré aux jeux vidéo et comme chaque année les grandes entreprises du secteur (Sony, Nintendo, Microsoft, Ubisoft, etc.) étaient présentes et toutes ont fait des annonces, notamment dans le domaine de la réalité virtuelle (VR). […]

Cisco prévoit le triplement du trafic vidéo sur internet d’ici 5 ans

L’entreprise américaine Cisco a publié le 7 juin 2017 son dernier rapport annuel Visual Networking Index Forecast Update[1] qui prédit l’évolution d’internet et des usages numériques d’ici 2021. La principale leçon de ce rapport concerne la vidéo : Cisco prévoit en effet que la vidéo représentera 82% du trafic global IP[2] en 2021, cela représente 1 […]