L’industrie du jeu vidéo pèse près de 5 Mds€ en 2019, malgré un léger recul après six années de croissance ininterrompue. 2019 est une année de transition avant l’arrivée des nouvelles consoles. En termes d’usages, la population ciblée n’a eu de cesse de s’élargir : le jeu vidéo n’est plus réservé aux hommes de moins de 25 ans, 49% des Français sont des joueurs réguliers et 47% des joueurs sont des femmes.

Pourquoi la PPL Lafon pourrait doublement débloquer l’audiovisuel français ?
Annoncé le 17 mai 2021, et abandonné 16 mois plus tard, le 16 septembre 2022, en raison de l’hostilité de l’Autorité de la Concurrence, le